
一、技能选择的核心思路。
庄周这个英雄在王者荣耀里定位很特殊,表面上是辅助,实际上他最大的价值在于群体解控和持续伤害,很多人玩庄周只盯着大招,却忽略了召唤师技能的选择,我个人玩了上千场庄周,从青铜一路打到荣耀王者,最深的体会就是技能带对了,团战胜率至少提升三成,庄周自带被动免控,一技能解控,大招更是全体解控加护盾,所以他的召唤师技能不能选净化,那是浪费,正确思路是围绕生存和团队增益来选,治疗和弱化是主流,偶尔带晕眩或者惩戒也有奇效,但需要看阵容。
二、治疗技能的优势与适用场景。
治疗是庄周最稳妥的选择,没有之一,很多新手以为庄周肉,不需要治疗,其实大错特错,庄周虽然被动减伤,但前期血量低,一旦被集火很容易秒躺,治疗能瞬间抬血,配合大招的护盾,让队友在关键时刻硬吃爆发,比如对面有干将莫邪或者安琪拉这种高爆发法师,治疗能救下残血射手,而且治疗冷却短,团战能用两次,庄周本身没有硬控,保护后排主要靠贴身挡伤害,治疗能填补这个缺口,实战中我最喜欢带治疗,特别是对面有鬼谷子、白起这种强开团,庄周大招解控后立刻治疗,队友几乎不掉血,缺点是对面有制裁梦魇时治疗效果减半,但依然能应急。
三、弱化技能为何成为进阶首选。
弱化是高端局庄周玩家最爱的技能,因为庄周大招解控后,配合弱化可以形成恐怖的双重减伤,弱化降低敌人输出百分之二十五,同时增加自身免伤百分之二十,庄周大招本身有护盾,再开弱化,相当于团队五秒内只吃不到一半伤害,这对于打吕布、铠、典韦这种真伤英雄尤其有效,因为弱化减的是输出,不是护甲,真伤也能被削弱,有一把我方庄周对线吕布,团战我开弱化,吕布跳大进来,我直接大招解控加弱化,他根本没伤害,队友反手就秒了他,弱化更适合对面有多个战士或者刺客突脸的阵容,比如兰陵王、阿轲、澜,弱化能让他们瞬间哑火,不过弱化需要贴近敌人,庄周本身一技能可以减速,进场时机要把握好。
四、晕眩与惩戒的冷门打法。
晕眩庄周很少见,但特定阵容能打出奇效,庄周一技能有减速,大招解控,唯一缺的就是硬控,带晕眩可以补一个范围眩晕,配合队友的控制链,比如我方有孙策、吕布,庄周先手一技能减速,然后大招进场解控并加盾,接晕眩定住多人,队友跟上输出,这套连招在龙坑团战里非常逆天,但晕眩只有零点七五秒,容错率低,需要预判,惩戒庄周则是边路打法,现在对抗路庄周很少见,但确实存在,带惩戒出肉打野刀,利用庄周被动加速和免伤,去反野、骚扰,刷出经济差后,庄周伤害爆炸,二技能叠满五层,平A加被动能秒脆皮,这种打法需要队友配合,而且庄周没有控制,抓人成功率低,只适合娱乐局或者养猪流。
五、出装与铭文如何配合技能。
无论带治疗还是弱化,庄周出装思路都围绕冷却缩减和血量,我推荐极影加救赎之翼,但救赎和治疗重复,不如带弱化,所以出装核心是极影、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装,最后一件看情况,如果带治疗,可以出霸者或者复活甲,如果带弱化,可以出冰霜法杖增加减速,铭文用调和、虚空、宿命,这套肉铭文配合被动,前期生存能力很强,冷却缩减拉满,大招好得快,团战里你能多开两次大招,比任何技能都重要,注意一点,带弱化时,出装里可以补一件反甲,因为弱化需要近身,反甲反弹伤害,对面打你等于打自己。
六、实战中如何根据局势切换技能。
进了游戏,选完技能就不能改了,但资深玩家会在选人阶段就判断,对面控制多,比如有东皇、张良、墨子、王昭君,庄周大招解控压力大,带治疗保命,因为你和队友都可能被控住,治疗能救急,对面物理爆发高,比如有猴子、兰陵王、铠,弱化更稳,因为护盾挡不住爆发,减伤才是硬道理,对面法师爆发高,比如干将、安琪拉,治疗比弱化好用,因为弱化只减物理伤害,而法师的爆发是法术伤害,弱化效果差,但庄周魔女斗篷出来后,法术伤害也能扛,所以还是看对面阵容构成,我个人习惯,对面有超过两个硬控,我必带治疗,对面只有一个硬控,我选弱化,增加团战坦度。
七、最后想对玩庄周的朋友说一句。
别纠结带什么技能,先练好大招的释放时机,很多庄周玩家把大招当保命牌,留到最后一刻才放,结果队友死了,其实庄周大招可以预判,比如看到对面张良抬手,直接开大,这样队友就不会被控,技能选择只是锦上添花,真正决定庄周强弱的,是你对局势的洞察力和走位,治疗也好弱化也罢,都是工具,而你自己才是核心,多打几把,找到最适合你的那一个,然后稳定上分。
相关文章